Корисні статті Як створити свою першу 3D-модель: покрокове керівництво

Як створити свою першу 3D-модель: покрокове керівництво

Як створити свою першу 3D-модель: покрокове керівництво

3D-модель — це опис об’єкта у трьох вимірах, який програма може показати з будь-якого боку, відрендерити в зображення або надіслати на 3D-принтер. Першу модель можна зробити за вечір. Розберемо шлях крок за кроком, а наприкінці — невеликий проєкт.

Крок 1: вибір програми

  • Tinkercad — безплатна програма, працює просто в браузері. Її багато використовують у школах: модель збирають із готових простих фігур.
  • Blender — безплатний пакет із відкритим кодом для 3D-графіки: моделювання, текстури, анімація, рендеринг. Можливостей більше, але й учитися довше.
  • SketchUp — програма для архітектури, інтер’єрів і дизайну предметів; є безплатна вебверсія.

Крок 2: знайомство з інтерфейсом

  • Створення об’єктів: як додати куб, кулю, циліндр.
  • Переміщення, поворот і масштаб: три головні дії з будь-яким об’єктом.
  • Навігація: як обертати вигляд, наближати модель і дивитися на неї згори, збоку, спереду.

Крок 3: базова форма

Майже будь-яка модель починається з простої фігури. Додайте її в сцену й підженіть розмір і пропорції, щоб вона в загальних рисах нагадувала задуманий предмет.

Крок 4: деталі

  • Поєднання фігур: у Tinkercad кожна фігура буває «тілом» або «отвором»; поєднуючи їх, отримують нові форми — так роблять виїмки й дірки.
  • Вершини, ребра й грані: у Blender форму змінюють, рухаючи точки й площини сітки.
  • Модифікатори: у Blender це ефекти, які не псують вихідну сітку, наприклад згладжування поверхні.

Крок 5: текстура й колір

Щоб нанести на модель зображення, роблять UV-розгортку: поверхню об’єкта «розкладають» на пласке зображення, як викрійку. Для першої моделі вистачить і простого кольору чи матеріалу.

Крок 6: світло й рендеринг

Поставте джерела світла й камеру, виберіть вдалий ракурс і запустіть рендеринг — програма обчислить підсумкове зображення.

Крок 7: збереження й експорт

Збережіть проєкт у рідному форматі програми, щоб потім його правити. Для 3D-друку модель експортують у STL — формат, який описує поверхню трикутниками.

Міні-проєкт: горнятко в Tinkercad

  1. Поставте на робочу площину циліндр — це стінки горнятка.
  2. Додайте другий циліндр трохи менший, зробіть його «отвором» і підніміть над дном, щоб утворилася порожнина.
  3. Для ручки візьміть тор, поставте його вертикально й притисніть до стінки.
  4. Виділіть усе й згрупуйте — «отвір» виріже порожнину.
  5. Розфарбуйте горнятко й експортуйте в STL, якщо хочете його надрукувати.

Якщо цікаво оживити модель, зазирніть у статтю «Програми для анімації: що вибрати новачкові»: Blender уміє й анімацію.

З чого почати

На нашому курсі комп’ютерної графіки учні опановують прийоми створення цифрових зображень, вчаться працювати з формою, кольором і деталями та з інструментами графічних редакторів, а свої роботи збирають у портфоліо й за бажанням готують до онлайн-виставок і конкурсів. Займатися можна з 7 років. Пробний урок коштує $8: він проходить індивідуально і триває 45 хвилин. Детальніше про курс — на сторінці «Комп’ютерна графіка». У програмі курсу є власний проєкт на вибір — серія ілюстрацій, анімація або 3D-модель.

WhatsApp WhatsApp Facebook Messenger Messenger Telegram Telegram Viber Viber Instagram Instagram