Як створити свою першу 3D-модель: покрокове керівництво
· Оновлено
3D-модель — це опис об’єкта у трьох вимірах, який програма може показати з будь-якого боку, відрендерити в зображення або надіслати на 3D-принтер. Першу модель можна зробити за вечір. Розберемо шлях крок за кроком, а наприкінці — невеликий проєкт.
Крок 1: вибір програми
- Tinkercad — безплатна програма, працює просто в браузері. Її багато використовують у школах: модель збирають із готових простих фігур.
- Blender — безплатний пакет із відкритим кодом для 3D-графіки: моделювання, текстури, анімація, рендеринг. Можливостей більше, але й учитися довше.
- SketchUp — програма для архітектури, інтер’єрів і дизайну предметів; є безплатна вебверсія.
Крок 2: знайомство з інтерфейсом
- Створення об’єктів: як додати куб, кулю, циліндр.
- Переміщення, поворот і масштаб: три головні дії з будь-яким об’єктом.
- Навігація: як обертати вигляд, наближати модель і дивитися на неї згори, збоку, спереду.
Крок 3: базова форма
Майже будь-яка модель починається з простої фігури. Додайте її в сцену й підженіть розмір і пропорції, щоб вона в загальних рисах нагадувала задуманий предмет.
Крок 4: деталі
- Поєднання фігур: у Tinkercad кожна фігура буває «тілом» або «отвором»; поєднуючи їх, отримують нові форми — так роблять виїмки й дірки.
- Вершини, ребра й грані: у Blender форму змінюють, рухаючи точки й площини сітки.
- Модифікатори: у Blender це ефекти, які не псують вихідну сітку, наприклад згладжування поверхні.
Крок 5: текстура й колір
Щоб нанести на модель зображення, роблять UV-розгортку: поверхню об’єкта «розкладають» на пласке зображення, як викрійку. Для першої моделі вистачить і простого кольору чи матеріалу.
Крок 6: світло й рендеринг
Поставте джерела світла й камеру, виберіть вдалий ракурс і запустіть рендеринг — програма обчислить підсумкове зображення.
Крок 7: збереження й експорт
Збережіть проєкт у рідному форматі програми, щоб потім його правити. Для 3D-друку модель експортують у STL — формат, який описує поверхню трикутниками.
Міні-проєкт: горнятко в Tinkercad
- Поставте на робочу площину циліндр — це стінки горнятка.
- Додайте другий циліндр трохи менший, зробіть його «отвором» і підніміть над дном, щоб утворилася порожнина.
- Для ручки візьміть тор, поставте його вертикально й притисніть до стінки.
- Виділіть усе й згрупуйте — «отвір» виріже порожнину.
- Розфарбуйте горнятко й експортуйте в STL, якщо хочете його надрукувати.
Якщо цікаво оживити модель, зазирніть у статтю «Програми для анімації: що вибрати новачкові»: Blender уміє й анімацію.
З чого почати
На нашому курсі комп’ютерної графіки учні опановують прийоми створення цифрових зображень, вчаться працювати з формою, кольором і деталями та з інструментами графічних редакторів, а свої роботи збирають у портфоліо й за бажанням готують до онлайн-виставок і конкурсів. Займатися можна з 7 років. Пробний урок коштує $8: він проходить індивідуально і триває 45 хвилин. Детальніше про курс — на сторінці «Комп’ютерна графіка». У програмі курсу є власний проєкт на вибір — серія ілюстрацій, анімація або 3D-модель.